نشأت بلاي ستيشن (PlayStation) من مشروع مشترك بين سوني (Sony) ونينتندو (Nintendo) لتطوير نظام CD-ROM لجهاز سوبر نينتندو (Super Nintendo Entertainment System)، المعروف أيضًا باسم Super NES أو SNES. وبعد توجه نينتندو إلى فيليبس (Philips) بسبب الشروط التجارية والسيطرة على الإنتاج، تحول مشروع كين كوتاراغي (Ken Kutaragi) إلى جهاز ألعاب مستقل لسوني بدعم من نوريو أوغا (Norio Ohga). صدر أول جهاز بلاي ستيشن في اليابان (Japonya) يوم 3 ديسمبر 1994.
قبل أن تبيع سوني ذلك الجهاز، كان كوتاراغي قد صمم بالفعل معالجًا للصوت استُخدم داخل جهاز سوبر نينتندو. إذا تتبعت هذه الصلة، فستجد أن بدايات بلاي ستيشن تتجاوز قصة اتفاق انهار. فهي تجمع بين عتاد الصوت، وجهاز مقترح يشغل خراطيش الألعاب والأقراص المدمجة، وقرار إداري، والأدوات التي احتاج إليها المطورون لصنع الألعاب.
كيف بدأ التعاون بين سوني ونينتندو؟
صمم كين كوتاراغي معالج الصوت SPC-700 المستخدم في جهاز سوبر نينتندو. وهكذا شاركت سوني في عتاد نينتندو قبل أن تطلق جهاز ألعاب خاصًا بها. وتضع هذه الصلة كوتاراغي في قلب القصة قبل أن تصبح بلاي ستيشن منتجًا مستقلًا لسوني.
بحسب تاريخ سوني المؤسسي، أُبرم اتفاق التطوير المشترك لنظام CD-ROM لجهاز Super NES في أوائل 1990. جمع المشروع سوني ونينتندو حول خطة محددة للعتاد. وكان هدف التعاون إدخال تقنية CD-ROM إلى جهاز Super NES.
لم يقتصر الاتفاق على ملحق لجهاز قائم. فإلى جانب إضافة CD-ROM لجهاز SNES، شمل التعاون جهازًا منفصلًا باسم نينتندو بلاي ستيشن (Nintendo Play Station). وكان الجهاز المقترح سيشغل خراطيش الألعاب وأقراص CD-ROM معًا. حين تتصور الخطة الأصلية، تخيل نظامًا مبنيًا على استخدام الصيغتين.
لماذا توجهت نينتندو إلى فيليبس؟
بدأت نينتندو تخشى فقدان السيطرة على الإنتاج. ولم تكن راضية أيضًا عن الشروط التجارية لشراكتها مع سوني. دفعتها هذه المخاوف إلى فيليبس، فأصبحت الترتيبات التجارية محور الانفصال.
جاء الإعلان العلني في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (Tüketici Elektroniği Fuarı) لعام 1991 في شيكاغو (Chicago). أعلن هوارد لينكولن (Howard Lincoln)، أحد مسؤولي نينتندو أوف أمريكا (Nintendo of America)، شراكة نينتندو مع فيليبس. كشف الإعلان تغير المسار، بينما ظل عمل سوني على المشروع المشترك جزءًا من خلفية المشهد.
لكن الإعلان لم ينهِ جميع المحادثات فورًا. واصلت سوني ونينتندو التفاوض لبعض الوقت بعد معرض 1991. تهمك هذه التفصيلة حين تتتبع أصول بلاي ستيشن: فالانفصال العلني وانتهاء المحادثات لم يكونا حدثًا واحدًا.
ويجب أيضًا التمييز بين جهاز نينتندو بلاي ستيشن المقترح وجهاز سوني بلاي ستيشن اللاحق. كان التصميم المشترك معدًا لتشغيل خراطيش نينتندو وأقراص CD-ROM. أما جهاز سوني المستقل فنشأ من القرار اللاحق بالمضي في مشروعها الخاص.
كيف تحول المشروع إلى جهاز خاص بسوني؟
في اجتماع إداري بمنتصف 1992، دعم نوريو أوغا مقترح كين كوتاراغي لتطوير جهاز ألعاب مستقل لسوني. كان دعمه خطوة حاسمة نحو جهاز تتولى سوني توجيهه بنفسها. وأصبح للمشروع سند يتيح له مستقبلًا يتجاوز التعاون مع نينتندو.
بدأ فريق الإعداد لبلاي ستيشن العمل في مبنى شين أوياما (Shin Aoyama) بحي أوياما (Aoyama) في طوكيو (Tokyo). يمنح ذلك المشروع موقعًا فعليًا إلى جانب تاريخه المؤسسي. وتحدد ويكيبيديا التركية (Vikipedi) منشأ العلامة بدقة أكبر في مينامي أوياما (Minami-Aoyama)، ضمن منطقة ميناتو (Minato) في طوكيو.
قدمت سوني أيضًا تفسيرًا واضحًا للاسم. اختير اسم «PlayStation» لوصف حاسوب للألعاب والترفيه، في مقابل محطة العمل المستخدمة لإنجاز الأعمال. عبّر الاسم عن غرض الجهاز مع احتفاظه بمصطلحات عالم الحوسبة.
تأسست سوني كمبيوتر إنترتينمنت (Sony Computer Entertainment) في 16 نوفمبر 1993. وكانت شراكة بين سوني وسوني ميوزيك إنترتينمنت اليابان (Sony Music Entertainment Japan). وهكذا اكتسب مشروع جهاز الألعاب المستقل هيكلًا مؤسسيًا قبل طرح الجهاز في اليابان في ديسمبر 1994.
كيف أعدت سوني المطورين لبلاي ستيشن؟
في 28 أكتوبر 1993، عرضت سوني تقنية بلاي ستيشن على المطورين باستخدام نموذج ثلاثي الأبعاد لديناصور تيرانوصور ركس (Tyrannosaurus rex). كان بالإمكان جعله يمشي ويزأر باستخدام وحدة تحكم. قدم العرض للمطورين مثالًا تفاعليًا على رسوم الجهاز ثلاثية الأبعاد.
أعدت سوني أيضًا دعمًا عمليًا للمطورين الذين لا يملكون خبرة في الرسوم ثلاثية الأبعاد. أنشأت مكتبة برمجية باسم PS Library، ووفرت أمثلة للشيفرة البرمجية. تناول هذا الدعم العمل الفعلي لصنع الألعاب، متجاوزًا عرض ما يستطيع العتاد إظهاره على الشاشة.
تلقى المطورون كذلك أجهزة بلاي ستيشن زرقاء خاصة تستطيع قراءة الأقراص القابلة للتسجيل المستخدمة أثناء التطوير. قدمت سوني هذه الأجهزة وفق شروط للسرية والترخيص. وربط الغرض منها بين صيغة أقراص الجهاز وعملية بناء البرمجيات واختبارها.
تكشف مكتبة PS Library وأمثلة الشيفرة وأجهزة التطوير الزرقاء مجتمعة عن جوانب عدة من استعدادات سوني. حصل المطورون على موارد برمجية وعتاد للعمل على مشاريع قيد التطوير. وأضاف عرض التيرانوصور ركس جانبًا آخر: مثالًا مرئيًا يمكن التحكم فيه للرسوم ثلاثية الأبعاد.
ما الجهاز الذي طُرح في اليابان عام 1994؟
بدأ بيع أول جهاز بلاي ستيشن في اليابان يوم 3 ديسمبر 1994. بلغ سعره عند الإطلاق 39,800 ين. واستخدم معالجًا مركزيًا من طراز R3000 بمعمارية 32 بت، وأقراص CD-ROM لتشغيل ألعابه.
كان لصيغة الأقراص أثر عملي في الإنتاج. فمقارنة بالخراطيش، أتاحت أقراص CD-ROM إنتاج ألعاب أكبر حجمًا بسرعة أعلى وبتكلفة أقل. وهكذا اجتمعت السعة وسرعة الإنتاج والتكلفة في قصة العتاد نفسها.
يمكنك ربط هذا القرار بخيار مألوف: كم تبلغ تكلفة نسخ شيء ما؟ إذا سبق لك أن قارنت طرقًا لإعادة إنتاج المادة نفسها، فستدرك بسهولة ميزة الإنتاج هذه. ففي بلاي ستيشن، جمعت أقراص CD-ROM بين انخفاض تكاليف الإنتاج وإتاحة مساحة لألعاب أكبر حجمًا مما تسمح به الخراطيش.
كان للجهاز أيضًا صوت مميز عند بدء التشغيل. ألّف تاكافومي فوجيساوا (Takafumi Fujisawa) الموسيقى الافتتاحية المستخدمة منذ 1994. وإلى جانب المعالج وصيغة الأقراص، كانت هذه التفصيلة الصغيرة جزءًا من تصميم الجهاز الأصلي.
متى وصلت بلاي ستيشن إلى أمريكا الشمالية وأوروبا؟
صدرت بلاي ستيشن في أمريكا الشمالية (Kuzey Amerika) يوم 9 سبتمبر 1995. بلغ سعر إطلاقها في الولايات المتحدة (Amerika Birleşik Devletleri) $299. وكان ذلك أقل بمقدار $100 من سعر سيغا ساترن (Sega Saturn)، ما جعل السعر نقطة مقارنة ملموسة بين الجهازين.
تلا ذلك إطلاقها في أوروبا (Avrupa) يوم 29 سبتمبر 1995. وبحلول ذلك الوقت، كان جهاز سوني المستقل قد تجاوز إصداره الياباني في ديسمبر 1994 ليصل إلى أمريكا الشمالية وأوروبا. كانت هذه عمليات إطلاق إقليمية منفصلة، ولم يكن هناك موعد إصدار عالمي واحد.
انتمت بلاي ستيشن إلى الجيل الخامس من أجهزة الألعاب. وكان منافساها الرئيسيان سيغا ساترن ونينتندو 64 (Nintendo 64). وهكذا تظهر نينتندو في طرفي قصة النشأة: أولًا شريكًا لسوني في التطوير، ثم ضمن المنافسين لمنصتها المستقلة.
التسلسل الزمني
- أوائل 1990: أبرمت سوني ونينتندو اتفاق تطوير نظام CD-ROM مشترك لجهاز Super NES.
- 1991: أعلن هوارد لينكولن شراكة نينتندو مع فيليبس في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في شيكاغو.
- منتصف 1992: دعم نوريو أوغا مشروع كين كوتاراغي لتطوير جهاز ألعاب مستقل لسوني.
- 28 أكتوبر 1993: عرضت سوني تقنية بلاي ستيشن ثلاثية الأبعاد على المطورين.
- 16 نوفمبر 1993: تأسست سوني كمبيوتر إنترتينمنت.
- 3 ديسمبر 1994: صدرت بلاي ستيشن في اليابان بسعر 39,800 ين.
- 9 سبتمبر 1995: صدرت بلاي ستيشن في أمريكا الشمالية.
- 29 سبتمبر 1995: صدرت بلاي ستيشن في أوروبا.
- ديسمبر 1996: بلغت شحنات بلاي ستيشن العالمية 10 ملايين جهاز.
- مايو 2004: بلغت شحنات بلاي ستيشن وبي إس ون (PS one) مجتمعة 100 مليون جهاز.
تفاصيل لن تجدها في الأدلة
يوفر SPC-700 نقطة بداية مفيدة حين تنظر إلى ما وراء قصة انهيار الشراكة المعروفة. فقد كان معالج الصوت الذي صممه كوتاراغي مستخدمًا بالفعل في جهاز سوبر نينتندو. وسبقت صلته بعتاد نينتندو ظهور جهاز سوني المستقل.
ويقدم التيرانوصور ركس الذي يمشي ويزأر لقطة دقيقة من مسار التطوير. عرضته سوني في 28 أكتوبر 1993، قبل تأسيس سوني كمبيوتر إنترتينمنت في 16 نوفمبر. وبذلك سبق العرض المقدم للمطورين إنشاء الشركة التي ستدعم نشاط أجهزة الألعاب.
تتطلب الأرقام اللاحقة قراءة دقيقة. تسجل سوني إنتراكتيف إنترتينمنت (Sony Interactive Entertainment) بلوغ شحنات بلاي ستيشن العالمية 10 ملايين جهاز في ديسمبر 1996. وفي مايو 2004، بلغت شحنات بلاي ستيشن وبي إس ون مجتمعة 100 مليون جهاز، لتكونا أول أنظمة ألعاب تتجاوز هذه العتبة. ويسجل تاريخ بلاي ستيشن الرسمي لدى سوني، بصورة منفصلة، بيع أكثر من 102 مليون جهاز من العائلة الأصلية خلال 1994–2006.
الأسئلة الشائعة
كيف نشأت بلاي ستيشن؟
نشأت من مشروع سوني ونينتندو المشترك لتطوير نظام CD-ROM لجهاز Super NES. وبعد توجه نينتندو إلى فيليبس، مضى كين كوتاراغي في تطوير جهاز ألعاب مستقل لسوني بدعم من نوريو أوغا. صدر ذلك الجهاز في اليابان يوم 3 ديسمبر 1994.
لماذا ابتعدت نينتندو عن سوني؟
خشيت نينتندو على سيطرتها على الإنتاج، ولم تكن راضية عن الشروط التجارية. أعلن هوارد لينكولن شراكة فيليبس علنًا عام 1991. ومع ذلك، واصلت سوني ونينتندو المحادثات لبعض الوقت بعد الإعلان.
متى صدر أول جهاز بلاي ستيشن؟
صدرت بلاي ستيشن في اليابان يوم 3 ديسمبر 1994 بسعر 39,800 ين. وتلاها الإطلاق في أمريكا الشمالية يوم 9 سبتمبر 1995، ثم أوروبا يوم 29 سبتمبر 1995. بلغ سعر الإطلاق في الولايات المتحدة $299.
ما مدى نجاح عائلة بلاي ستيشن الأصلية؟
بلغت الشحنات العالمية 10 ملايين جهاز في ديسمبر 1996. ووصلت شحنات بلاي ستيشن وبي إس ون معًا إلى 100 مليون جهاز في مايو 2004. وتسجل سوني بيع أكثر من 102 مليون جهاز من العائلة الأصلية خلال 1994–2006.
المصادر
- Sony — تاريخ المجموعة: بلاي ستيشن sony.com
- WIPO — كيف أسهمت قوانين الملكية الفكرية في تشكيل بلاي ستيشن wipo.int
- Ars Technica — العثور في صندوق على النموذج الأولي الشهير «Play Station» المشغل للأقراص المدمجة والمتوافق مع SNES arstechnica.com
- Wikipedia — بلاي ستيشن (جهاز ألعاب)) en.wikipedia.org
- PlayStation — صفحة تاريخ عام 1994 playstation.com
- Sony Interactive Entertainment — التسلسل الزمني الموسع للشركة sonyinteractive.com
- Vikipedi — PlayStation tr.wikipedia.org
FAQ
كيف نشأت بلاي ستيشن؟
نشأت بلاي ستيشن من تعاون سوني ونينتندو على تقنية CD-ROM لجهاز سوبر نينتندو. وبعد توجه نينتندو إلى فيليبس، تحول مشروع كين كوتاراغي إلى جهاز ألعاب مستقل لسوني بدعم من نوريو أوغا.
لماذا ابتعدت نينتندو عن سوني؟
خشيت نينتندو فقدان السيطرة على الإنتاج، ولم تكن راضية عن الشروط التجارية. فتوجهت إلى فيليبس، مع استمرار المحادثات مع سوني بعد الإعلان العلني عام 1991.
متى صدر أول جهاز بلاي ستيشن؟
صدر أول جهاز بلاي ستيشن في اليابان يوم 3 ديسمبر 1994 بسعر 39,800 ين. وتلاه الإطلاق في أمريكا الشمالية يوم 9 سبتمبر 1995، وفي أوروبا يوم 29 سبتمبر 1995.
ما مدى نجاح عائلة بلاي ستيشن الأصلية؟
بلغت شحنات بلاي ستيشن العالمية 10 ملايين جهاز في ديسمبر 1996. ويسجل تاريخ سوني الرسمي بيع أكثر من 102 مليون جهاز من عائلة بلاي ستيشن الأصلية خلال 1994–2006.
Image: PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.jpg — Evan-Amos, Public domain






